Чужая ярость застилала глаза.
Она была слишком личной, почти неконтролируемой. Расстояние в несколько прыжков достаточно, чтобы увернуться от пули или хотя бы не получить смертельное ранение, но рука противника дрожит, и тёмный рыцарь не может найти этому объяснение.
Красный Колпак – как заявление, росчерк под прошлым; в голове невольно всплывает картина, в которой старый враг, подскользнувшись на собственном плаще и крича что-то вслед, падает в чан с химикатами, перерождаясь в нечто новое. Кто же этот? Напоминание из тех времён? Фанат? Просто случайный преступник, взявший себе этот атрибут, чтобы скрыть лицо? Нет, явно не последнее. Бэтмен уверен, что это напоминание человека, который знает достаточно о его семье.
Но таких мало.
Единицы, если быть точнее.
И часть из них уже лежит под землёй.
читать продолжение без регистрации и СМС
13/04/17. Пссст, игрок, не хочешь немного квестов?

25/03/17. Мы слегка обновили гардероб. Все пожелания, отзывы и замечания можете высказать в теме "К администрации", но помните, что дизайнер очень старался, чтобы всем понравилось, а еще не забывайте, что у дизайнера есть базука.

20/01/17. А мы тут что-то делаем, но это пока секрет. Терпите, господа.

06/01/17. Мы всю неделю отходили от празднования Нового года и толком ничего не сделали. Но мы все еще котики и любим вас, но странною любовью.

01/01/17. С НОВЫМ ГОДОМ!

29/12/16. Микроновости:
- запустили квестовые шестеренки, обязательно прочитайте объявление;
- запустили конкурсы, а теперь готовим к новому году подарочки;
- любим наших игроков, скорректировали шрифты на форуме;
- создали краткий шаблон для нужных персонажей и шаблон для оформления цитат;
- поправили F.A.Q.

19/12/16. Отсыпали всем немного новостей, го знакомиться.

05/12/16. За окном сейчас метель, и мне нечем заняться, поэтому было решено обновить таблицу. Население Готэма с момента последнего обновления резко увеличилось, куда ни плюнь - везде знакомые лица, будь то герой или злодей. Желаем всем новоприбывшим приятной игры и вдохновения, а теперь подняли задницы - и кликнули на баннеры топов.

13/11/16. Итак, герои и злодеи, добро пожаловать в Готэм, один из самых темных и мрачных городов США. Мы официально открыли двери и ждем вас.

30/10/16. Мы еще не открылись, а уже сменили дизайн. Ну а что? Все кругом обновляются к Хеллоуину, а родное гнездо летучей мыши - одного из главных символов праздника - еще даже не украшено. Не порядок.

26/08/16. Усиленно готовимся к открытию, которого заслуживает этот город.
dick
× вопросы по Вселенной DC, матчасти проекта;
× консультации по написанию/исправлению анкет;
× спорные вопросы, нештатные ситуации, связанные с игровым процессом и работой администрации форума.
tim
× аватармейкер;
× непонятки и вопросы в темах организации;
× помощь с домашним заданием и написанием анкеты;
× душевный завсегдатай и уши во флуде, поддержит любую беседу.
jason
× ошибки/недочеты/баги в коде дизайна или его отображении;
× организационные и технические вопросы (перенос тем, внесение в список занятых, бронирование роли, оформление личного звания);
× предложения партнерства.
bruce
× вмешательство в игровой процесс/эпизод;
× реклама;
× автограф от Бэтмена;
× селфи с Бэтменом.

Гостевая Сюжет Правила Список персонажей FAQ Акции Игровая система Шаблон анкеты


DEUTSCHLAND 2020

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DEUTSCHLAND 2020 » Корзина » Флуд 1. Сначала было слово


Флуд 1. Сначала было слово

Сообщений 91 страница 120 из 1000

91

Konstantin Richter
Можно и на "ты". И что, не боишься открыто выступать против? Могут ведь и посадить, или пять лет расстрела дать, или ещё чего
не за что. А можно я баннер в подпись на лил утащу, можно, можно?

0

92

Mark Rainer
Не боюсь. Я готов встать к стенке, если моя смерть и мои поступки при жизни всколыхнут сознание этой недалекой толпы, которая позволяет собой помыкать.
Ой, ну конечно можно)

0

93

Konstantin Richter
Слова, слова...а когда дойдёт до действий, что ты намерен делать? Как всколыхнуть сознание толпы?

0

94

Mark Rainer
Я всегда готов пойти на крайние меры. Нет ничего важнее свободы.

0

95

Konstantin Richter написал(а):

Я готов встать к стенке, если моя смерть и мои поступки при жизни всколыхнут сознание этой недалекой толпы, которая позволяет собой помыкать.

Врёт же как дышит. Поставит мать родную, но сам не встанет.

Здравствуйте, Марк.

0

96

Angelika Metzger
Гели, ты меня плохо знаешь http://uploads.ru/i/I/x/m/Ixm64.png

0

97

доброго времени, Ангелика
вот и кому из вас верить?)

0

98

Mark Rainer написал(а):

вот и кому из вас верить?)

Мне, конечно.
Я по крайней мере не скрываю, что сама в пекло не полезу. Константин бахвалится только.
Вы, надеюсь, самоотверженнее?

0

99

Mark Rainer
Мне. Я твой соратник. А эта вообще замужем за министром обороны, она врет.
Angelika Metzger
Молчи, женщина.

0

100

Konstantin Richter
Что ж ты тогда у меня сведения берёшь с радостью, раз вру?
И вообще, сексизм - это низость.

0

101

Как я понимаю, верить времени, которое, конечно же, покажет, кто прав. Только рисково..

Angelika Metzger написал(а):

Вы, надеюсь, самоотверженнее?

хочется на это надеяться

0

102

Angelika Metzger
Потому что мне потом их Оливеру относить.
Я не сексист.
Mark Rainer
Ну, возможно, оно и покажет. А может, и не доживешь.

0

103

Konstantin Richter
Я-то не против не дожить. А вот окружающему миру лучше бы до завтрашнего дня доползти. А когда сомневаешься в истинности слов соратников - невелеки его шансы. Хотя, конечно, я могу тебе довериться. Могу же?

0

104

Mark Rainer
Естественно. Я предан делу.

0

105

Konstantin Richter
Тогда отлично. И вообще, тут корпоративный чат обеих сторон, информация в открытом доступе и прочие ужасы?

0

106

Mark Rainer
Ты имеешь в виду, игровую систему? Да, это в открытом доступе. Может, потом будем создавать закрытые разделы для игры разных сторон. Если все будет очень конфиденциально.

0

107

Konstantin Richter
Вообще я говорил про флуд, но и это тоже) Это я поглядев на вас с Ангеликой

0

108

Mark Rainer
Наша Гели - наша Гели, беспокоиться не о чем))

0

109

Konstantin Richter
аа, ну, тогда всё просто прекрасно)
кстати, ты не мог бы мне позже объяснить эпизодическую систему игры? *стыдно, стыдно*

0

110

Mark Rainer
Так что все свои)
Тут объяснять нечего: отыгрыш определенного сюжета ведется в одной теме, во время отыгрыша можно посетить уйму мест и прочее. Как только сюжет подходит к логическому завершению, эпизод закрывается, играем дальше другой. Сразу можно играть несколько эпизодов.))

0

111

Konstantin Richter
Я, может, хотел показаться крутым, а ты меня так перед дамой выставил, незнающим, прям во флуде
но спасибо)

Отредактировано Mark Rainer (2012-12-16 21:00:04)

0

112

Mark Rainer
Дама все равно умеет маленькие буквы читать))

про эпизоды

В игре по  эпизодам все действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи. Начинается и заканчивается "эпизод" логическим началом или завершением повествования.
Есть еще одно правило: "Эпизод" должен содержать фиксированное количество персонажей. Например, если в эпизоде участвуют два игрока, а потом к ним присоединяется третий, следует закрыть "эпизод" до встречи с третьим игроком и открыть следующий, где будут встречаться и действовать все втроем.
Плюсы:
- Эпизоды удобны для прочтения игры посторонним человеком.
- Позволяют отыгрывать само приключение, не отвлекаясь на излишнюю детализацию повседневности (пришел, поспал, поел, дождался определенного времени и только тогда отправился на заявленную встречу)
- Возможность отыгрыша в нескольких сюжетных линиях (желательно не связанных между собой) в одно и то же внеигровое время.
Минусы:
- Необходимость создания служебных тем, например – хронологический перечень отыгранных эпизодов, описание игровых локаций (если есть необходимость).
- Необходимость в направлении, четком сюжете игры. Пусть он будет неопубликован для всеобщего обозрения, но существовать в черновиках мастера. Необходимо это скорее для тех игроков, что не привыкли импровизировать и просто следуют за мастерским перстом указующим. Бесцельное брожение от персонажа к персонажу опять же выглядит несколько бестолково.
- Сложность отыгрыша монологов.
- Из-за того, что очень просто отыскать посты одного персонажа игроки не вчитываются в сюжетные линии других игроков, чьи персонажи с первым никак не связаны.

0

113

Konstantin Richter
Дама бы тактично сделала вид, что не видела)

0

114

Mark Rainer
Мы об одной даме говорим?)))

0

115

Konstantin Richter
Ну, учитывая то, что во флуд заходит одна, думаю, что да)

Отредактировано Mark Rainer (2012-12-16 21:08:16)

0

116

Mark Rainer
Она не знает такого понятия, как тактичность http://uploads.ru/i/C/v/6/Cv6nF.png

0

117

Konstantin Richter
Ты разрушаешь мои иллюзии, веру в женский пол и Ангелику в частности .---.

0

118

Mark Rainer
а что ждать от женщины, которая изменяет мужу? )

0

119

Konstantin Richter
Я верю, что она ещё может исправиться и на всё есть причины

0

120

Mark Rainer
Наивный!

0


Вы здесь » DEUTSCHLAND 2020 » Корзина » Флуд 1. Сначала было слово


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно